□ 本文發(fā)布于 2006-02-20 11:10:17
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壓力下的精彩
CG雜志
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從《邦尼兔》到《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》
誰(shuí)都無(wú)法將《冰河世紀(jì)》中可愛(ài)的冰原動(dòng)物與《異形4》中恐怖的外星怪獸聯(lián)系到一起,可是這些要么善良到不行、要么邪惡到極致的角色卻出自同一幕后班底——Blue Sky。Chris Wedge所領(lǐng)導(dǎo)的Blue Sky是一個(gè)優(yōu)秀的制作隊(duì)伍,經(jīng)歷了十幾年的默默無(wú)聞,直到1999年因《邦尼兔》榮獲奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng)才一舉成名。這部片長(zhǎng)僅7分鐘的動(dòng)畫(huà)短片只是簡(jiǎn)單地描述了一只長(zhǎng)耳兔在廚房與一只飛蛾不斷較量的故事,卻是Chris Wedge長(zhǎng)達(dá)8年之久的潛心力作。也許正是這種要求完美到近乎苛刻的敬業(yè)態(tài)度才吸引了20世紀(jì)福克斯公司。雖然在奧斯卡上風(fēng)光了一把,但Blue Sky仍然只能靠制作電視廣告或某些電影中的CGI特效鏡頭維持生計(jì),而與福克斯合作的第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《冰河世紀(jì)》則最終扭轉(zhuǎn)了這個(gè)局面。
2000年,20世紀(jì)?怂沟摹侗鶅鲂乔颉芬蚬适吕咸钻惻f在動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上鎩羽而歸,痛定思痛的公司總裁對(duì)動(dòng)畫(huà)部門(mén)大舉裁員,轉(zhuǎn)而簽下了Blue Sky,投資6000萬(wàn),用了3年時(shí)間制作出了《冰河世紀(jì)》。這部棄子歸鄉(xiāng)型的風(fēng)格化故事大獲好評(píng),成為第一部票房突破2億的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,重新幫助20世紀(jì)?怂构驹趧(dòng)畫(huà)領(lǐng)域爭(zhēng)回一席之地。今年,Blue Sky除了推出第二部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》外,由他們?cè)瓌?chuàng)的兩部動(dòng)畫(huà)短片也同時(shí)獲得了奧斯卡的提名,雖未獲獎(jiǎng),卻仍然有望改寫(xiě)迪士尼和夢(mèng)工廠壟斷動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的局面,進(jìn)入三足鼎立的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。
正義戰(zhàn)勝邪惡是這類動(dòng)畫(huà)片不變的結(jié)局,幽默貫穿全片是永恒的風(fēng)格!稒C(jī)器人歷險(xiǎn)記》圍繞著冒險(xiǎn)與發(fā)明,交織著上流女機(jī)器人的愛(ài)情、二手機(jī)器人的友情、機(jī)器上班族的生存游戲和闖出人生新天地的新奇經(jīng)歷。如果我們創(chuàng)建一個(gè)有人居住的機(jī)器世界是什么樣的呢?它又是如何運(yùn)行的?他們中間的機(jī)器人是如何活動(dòng)的?關(guān)于這些內(nèi)容下面將由我們和導(dǎo)演Chris Wedge一同給大家介紹。
原班人馬打造:《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》必須超過(guò)《冰河世紀(jì)》
根據(jù)20世紀(jì)?怂箘(dòng)畫(huà)部Chris Meledandri的要求,《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》的故事主題必須和觀眾引起共鳴——“故事寄托著父母對(duì)孩子的希望,并且用戲劇化的幽默效果表達(dá)出來(lái)。整體故事是構(gòu)建在大喜劇觀基礎(chǔ)上的,這是與過(guò)去片子的最大不同。”
當(dāng)Chris Wedge和著名作家、插圖大師William Joyce第一次見(jiàn)面討論時(shí),對(duì)下一部動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作提出了很多值得思考的問(wèn)題。事實(shí)上,在2002年《冰河世紀(jì)》成功完成后,Wedge和Joyce就開(kāi)始了《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》的構(gòu)思。作為電影的執(zhí)行主管和產(chǎn)品設(shè)計(jì)人,Joyce幾乎每一分鐘都在思考著關(guān)于機(jī)器的概念,經(jīng)常在垃圾堆、工廠、二手市場(chǎng)、甚至自己家和朋友家的廚房里去搜索參考品和自己的靈感。“我?guī)缀鯀⒂^過(guò)所有與機(jī)器有密切關(guān)系的行業(yè)和廠家!彼f(shuō)。
在劇本方面,《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》邀請(qǐng)了富有經(jīng)驗(yàn)的Lowell Ganz和Babaloo Mandel來(lái)共同完成,他們是好萊塢最知名的幽默寫(xiě)作組合之一,不過(guò)《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》是他們創(chuàng)作的第一個(gè)動(dòng)畫(huà)片。Ganz說(shuō):“我們花了許多筆墨描寫(xiě)Rodney和他父親的關(guān)系——Rodney怎樣離開(kāi)家,他父親對(duì)他如何幫助,他又是如何去追求夢(mèng)想的……其中有很多的描寫(xiě)靈感是基于我們多年前離開(kāi)紐約去加利福尼亞成為作家的親身體驗(yàn)。現(xiàn)在看Rodney去機(jī)器人城市尋求夢(mèng)想的旅程,還時(shí)常會(huì)想起我們自己當(dāng)時(shí)的經(jīng)歷!
場(chǎng)景:懷舊與新穎并重
心目中的機(jī)械城市應(yīng)該是這樣的:給成年人懷舊的感覺(jué),而孩子卻喜歡一種新穎的驚喜和充滿動(dòng)力的體驗(yàn)。
Joyce記得場(chǎng)景的靈感來(lái)源:“Chris Wedge和我后來(lái)都感到奇怪,我們當(dāng)初是如何想像到機(jī)器的場(chǎng)景的?回憶起來(lái),其實(shí)當(dāng)初就是根據(jù)我小時(shí)候一個(gè)老玩具的形象而設(shè)想的!
Wedge回憶說(shuō),在一開(kāi)始設(shè)計(jì)場(chǎng)景的時(shí)候,他們?cè)O(shè)想自己到一個(gè)奇特的機(jī)器城市去參觀,想象一種身臨其境的感覺(jué),這個(gè)城市應(yīng)該處處都有創(chuàng)新的意識(shí)。當(dāng)時(shí)參考了許多的科學(xué)幻想小說(shuō)和機(jī)器人方面的電影和記錄片,兩個(gè)月后才最終確定了它的表現(xiàn)方向:“古怪多變、色彩絢麗的機(jī)器世界。
創(chuàng)作組認(rèn)為機(jī)器人城市應(yīng)該是一個(gè)華麗的機(jī)械王國(guó)——Rodney的夢(mèng)想之地應(yīng)該是具有多層級(jí),縱橫交錯(cuò),并且包含無(wú)數(shù)群居階層住所的城市。在這樣的基礎(chǔ)上再增加許多的樓梯和管道,制作出后工業(yè)時(shí)代的世界效果和機(jī)器人懼怕的切割(Chop)收購(gòu)商店,整個(gè)世界充滿了笨重的橫梁和厚實(shí)的支柱結(jié)構(gòu),密密麻麻地分布在城市的每個(gè)層級(jí)上。這種多層的機(jī)器人城市主要思路來(lái)源于手表的內(nèi)部結(jié)構(gòu),其實(shí)如果注意的話,你將發(fā)現(xiàn)表的結(jié)構(gòu)真的非常漂亮、完美,所有的部件都在里面工作。
世界的每次發(fā)展,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多上層的生銹機(jī)器被淘汰出來(lái),而這些被淘汰的機(jī)器人每一天都在設(shè)法生活著。倒是那些社會(huì)最底層的機(jī)器人才過(guò)著舒適安逸的生活,充滿奇異的色彩。然而,更多的機(jī)器人都會(huì)不斷追求“中產(chǎn)階級(jí)”的生活和工作,往社會(huì)的最高階層努力,圓滑、優(yōu)美、成功、奢侈、冷酷、光彩將充實(shí)著這些上流社會(huì)的生活。
機(jī)器人城市跟其他任何一個(gè)偉大的城市環(huán)境一樣,有經(jīng)過(guò)構(gòu)思和精心設(shè)計(jì)的許多城市用品和新穎的功能,片中呈現(xiàn)了一個(gè)擁有無(wú)數(shù)奇異對(duì)象的全新世界。比如,一個(gè)照亮街道的信號(hào)燈在完成了一天繁重的照明工作之后,拖著沉重的腳步走回家:一只消防栓經(jīng)常警告一條做壞事的小狗……
另外,機(jī)構(gòu)交通的設(shè)計(jì)對(duì)于這個(gè)機(jī)器人城市來(lái)說(shuō)也是非常巧妙的。比如:影片中設(shè)計(jì)的“城遞快車(Crosstown Express)”——一個(gè)復(fù)雜而充滿娛樂(lè)趣味的交通系統(tǒng)。在Rodney到達(dá)機(jī)器人城市后,他上了本來(lái)認(rèn)為可以帶著他進(jìn)行休閑之旅的城遞快車,但是后來(lái)旅行的過(guò)程證明他的經(jīng)歷是令人緊張和恐怖的——好像加速十倍的過(guò)山車一般瘋狂。
想像很美好,但是這樣的構(gòu)想已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了過(guò)去其他機(jī)器人電影的拍攝要求。“別的機(jī)器人科幻電影可能多數(shù)是由模型搭建的,而我們的電影完全需要用3D從零開(kāi)始創(chuàng)造,這就意味著我們必須設(shè)計(jì)和創(chuàng)建這個(gè)世界中每一樣需要的東西。不像《冰河世紀(jì)》中的世界,或是蟲(chóng)子、大象、魚(yú)之類的東西可以直接有所仿照,這部片中所要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象只能靠手繪圖像來(lái)借鑒!盬edge說(shuō)。
角色:機(jī)械與感情的平衡
先根據(jù)劇本的要求和性格找到配音演員,再進(jìn)行角色的形象設(shè)計(jì),這也許就是最終動(dòng)畫(huà)中的角色總是很像配音演員本身的原因吧。
機(jī)器人看上去應(yīng)該是什么樣子的?很多電影、電視甚至舞臺(tái)劇上都出現(xiàn)過(guò)形形色色的很多種類的機(jī)器人,這些機(jī)器人大多都是一種科技和社會(huì)進(jìn)步的體現(xiàn),而在這部片子里,我們要?jiǎng)?chuàng)建的機(jī)器人是充滿人性,與人類有著完全思維和感情的角色。Wedge很清楚他需要把握好很多的平衡點(diǎn),比如機(jī)械生命體之間的關(guān)系,如何讓他同時(shí)具備人性魅力而又不失機(jī)械特質(zhì),讓機(jī)械的對(duì)象像人類一樣在生活中表達(dá)豐富的感情,達(dá)到機(jī)械與感情的一種平衡表現(xiàn)。
William Joyce設(shè)計(jì)出了角色的主要特征,包括令人發(fā)笑的特征和為奇妙用途而考慮的特征。角色的頑皮特性、Blue Sky的渲染技術(shù)、現(xiàn)實(shí)主義的貼圖表現(xiàn)加上動(dòng)畫(huà)師的出色創(chuàng)作,這所有的一切才使得Wedge的夢(mèng)想成為現(xiàn)實(shí)。
電影中有許多讓人難忘的角色。首先就是Rodney——一個(gè)年輕的用自己的努力和夢(mèng)想到處幫助其他機(jī)器人的機(jī)器人發(fā)明家;漂亮的女機(jī)器人——與Rodney一同承受打擊的活潑機(jī)智的姑娘;邪惡組織的暴君Patchet,他是Rodney的死對(duì)頭;具有各種奇思妙想的偶像發(fā)明大師Bigweld;一群生銹的過(guò)期機(jī)器人領(lǐng)袖Fender和Piper。
技術(shù):99%的細(xì)致+1%的專利=100%的成功
比《冰河世紀(jì)》的技術(shù)困難得多
“《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》與《冰河世紀(jì)》相比,無(wú)論是故事、角色,還是場(chǎng)景設(shè)定,都是一個(gè)更復(fù)雜的電影!盨aldanha說(shuō),“在《冰河世紀(jì)》中背景是沒(méi)有色彩的,只需要簡(jiǎn)單的白色就可以了,而且電影中也只有三個(gè)關(guān)鍵角色。但是在《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)龐大、多級(jí)的城市和更多的角色,而且每一個(gè)角色都有非常多的細(xì)節(jié)——比如許多的銹塊、碎片和油漆!
很明顯,《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》對(duì)于將生命本體體現(xiàn)于角色形象的嘗試是有很大意義和貢獻(xiàn)的,這是動(dòng)畫(huà)電影的靈魂,這點(diǎn)與賦予動(dòng)畫(huà)角色肢體動(dòng)作具有同等重要的意義。為此,動(dòng)畫(huà)師花了幾個(gè)月的時(shí)間去測(cè)試角色面部表情的表達(dá)和動(dòng)作的靈活性,而對(duì)于Rodney,則考慮像Jimmy Stewart的電影學(xué)習(xí)其中的著名運(yùn)動(dòng)規(guī)則。舞臺(tái)劇和木偶劇也成為動(dòng)畫(huà)師們開(kāi)發(fā)角色所必須參考的資料。
如果不是《冰河世紀(jì)》的原班制作人馬,《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》將是更加可怕的挑戰(zhàn)!啊稒C(jī)器人歷險(xiǎn)記》比原來(lái)的《冰河世紀(jì)》制作要艱難得多!盡ichael Thurmeier說(shuō),“因?yàn)樗诮巧珓?dòng)畫(huà)和角色表情上都有很大的飛躍,比如說(shuō)機(jī)器人的表情不像真人那樣柔和可自由調(diào)節(jié),它要受很多機(jī)械結(jié)構(gòu)的限制,而在這種情況下,還要表現(xiàn)出豐富的具有人性化的表情就變得非常困難!
材質(zhì)不是光靠精細(xì)取勝
Blue Sky的材質(zhì)工作組也都是機(jī)械玟理迷——他們整天在擺弄機(jī)械廢品。為了達(dá)到真實(shí)的工作效果和充分的細(xì)節(jié)體現(xiàn),材質(zhì)工作組查找了很多的真實(shí)照片,也研究了許多廢舊的金屬和機(jī)械材料,而廢品收購(gòu)站則是對(duì)他們來(lái)說(shuō)最有價(jià)值的資源!拔覀兘(jīng)常把許多廢品按自己的想法拼構(gòu)起來(lái),它似乎就像我們所要制作的角色提供給我們研究!薄稒C(jī)器人歷險(xiǎn)記》的材質(zhì)負(fù)責(zé)人Michael Eringis說(shuō),“我們的責(zé)任是給機(jī)器人角色賦予真實(shí)的物理外表,包括創(chuàng)建鐵銹和復(fù)雜而真實(shí)的污垢、繪制的斑點(diǎn)、油垢以及所有這個(gè)機(jī)械世界中所能影響到角色的色彩和他們表面上的明暗高光效果!
最快的追蹤渲染技術(shù)
整個(gè)電影為了體現(xiàn)畫(huà)面上的獨(dú)特視覺(jué)效果,大量使用Blue Sky的專利技術(shù),充分表現(xiàn)了光線追蹤的真實(shí)絢麗的效果。其專門(mén)的CGI工作室開(kāi)發(fā)出了目前世界上最快速和最先進(jìn)的渲染系統(tǒng):它允許電影動(dòng)畫(huà)師在整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中能夠完全在真實(shí)的擬真環(huán)境中完成工作,而不需要先做渲染速度效率高的草模,再進(jìn)行多次修改,最后再真實(shí)渲染。隨時(shí)可以保持用高分辨率的材質(zhì)和特效完成任務(wù),這使效率大大提高。
Blue Sky的共同創(chuàng)辦人Carl Ludwig說(shuō):“新的渲染技術(shù)的開(kāi)發(fā)對(duì)于《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》是非常重要的,因?yàn)樵跈C(jī)器的世界里,幾乎所有場(chǎng)景的每個(gè)角落的每個(gè)對(duì)象表面都需要有反射效果,這看上去才真實(shí),而這也正是考驗(yàn)渲染效率的地方。”《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》的CG監(jiān)督人Michael J·Travers說(shuō):“到時(shí)候觀眾們將看見(jiàn)靚麗的燈光反射,豐富的表面細(xì)節(jié)效果,你將感覺(jué)到真實(shí)的材質(zhì)及充滿凹凸感和歲月感的機(jī)器角色。”
后期:向著更高的IMAX標(biāo)準(zhǔn)努力
剪輯、音效設(shè)計(jì)、配音、背景音樂(lè)都是電影后期制作中非常重要的元素。作曲家John Powell曾經(jīng)在《史萊克》等片中有過(guò)出色的表現(xiàn),在這部片子中,他讓單純的機(jī)械世界變得富有音樂(lè)的動(dòng)感。著名的Blue Man樂(lè)隊(duì)組合使整部片子充滿溫暖和激情。
音樂(lè)編輯師和音效師Sean Garnhart曾經(jīng)參與了《冰河世紀(jì)》的音樂(lè)制作,他負(fù)責(zé)創(chuàng)作了機(jī)器人世界和電影中每一個(gè)角色的音效。Garnhart所創(chuàng)作的雄渾音樂(lè)風(fēng)格從一定程度上與電影的古怪風(fēng)格相互補(bǔ)!爱(dāng)電影沒(méi)有對(duì)話的時(shí)候,我們閉上眼睛也可以知道角色在片子中發(fā)生了什么,我覺(jué)得那是音樂(lè)的最大魅力之一。“
盡管《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》是在機(jī)械世界里的片子,但是電影制作者仍然避開(kāi)了傳統(tǒng)金屬和回聲的音效,而選擇了讓人感覺(jué)柔和溫暖的音樂(lè)!叭绻覀冋娴脑趫(chǎng)景中僅僅放入尖利的金屬聲和叮當(dāng)聲,那么可能整部片子都會(huì)感到很不協(xié)調(diào),而缺乏人性的關(guān)懷,觀眾就不能很好地感覺(jué)到我們需要表現(xiàn)的奇幻而歡樂(lè)的主題!盋hris Wedge說(shuō)。
片子的另一個(gè)重要環(huán)節(jié)就是后期制作——將數(shù)字電影通過(guò)IMAX DMR技術(shù)全部重新灌錄成高圖像質(zhì)量和聲音質(zhì)量的IMAX Experience電影。《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》除了在傳統(tǒng)的電影院播放外,還將增加在專門(mén)IMAX電影院播放的版本。20世紀(jì)?怂构镜牡谝徊縄MAX電影是2002年11月的《克隆人的攻擊》,這是第二部IMAX電影。 |
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